Поскольку в конце туннеля коронавируснуго локдауна начинает брезжить свет (скрестим пальцы), производители контента направляют все свои усилия на планирование поствирусного будущего. Но, независимо от сферы, всё ещё будет долго приходить к норме.
Дальновидные компании изучают, как им начать производство, используя технологии, которые могли бы помочь создать более безопасную и продуманную среду для съёмок в постковидной реальности.
Rebellion — одна из таких. Эта британская компания производит игры, издаёт комиксы (2000AD) и книги, продюсирует сериалы и фильмы, в том числе предстоящий проект Rogue Trooper Дункана Джонса. Она также владеет студией визуальных эффектов и захвата движений Audiomotion, работавшей над многими голливудскими фильмами. А в прошлом году открылось подразделение Rebellion Studios, изначально ориентированное на кино- и телепроизводство.
Бен Смит и Брайан Митчелл из Rebellion рассказывают, что компания планирует использовать «виртуальное производство», сочетающее опыт разработки игр и кино, чтобы начать внутреннее производство уже на этой неделе. И добавляют, что готовы открыть процесс для сторонних разработчиков после снятия ограничений.
Виртуальное производство — процесс съёмки кино и ТВ в среде, созданной игровым движком. Оно не требует значительного присутствия на съёмочной площадке, даёт возможность удалённой команде управлять освещением, положением камер и объективами — всё это происходит в режиме реального времени и сразу же отображается на экранах или в 3D или на VR-гарнитуре. Опять же, в реальном времени происходит захват движений актёров, а режиссёры могут в тут же увидеть готовый материал. Созданные сцены сразу снимаются на камеру, что упрощает настройки постобработку.
Такой подход в различных формах существует уже несколько лет, начиная с Властелина колец, и заканчивая недавним «Мандалорцем» от Disney.
В период постепенного снятия коронавирусных ограничений виртуальные съёмочные площадки помогут проводить масштабные съёмки с минимальным риском заражения.
«Виртуальное производство может сильно преуспеть в ближайшее время» — говорит Бен Смит, глава отдела кино, телевидения и издательства Rebellion. «Вы контролируете окружение. Вам нужен закат? Вы можете снять его в любое время. Вы можете посетить несколько локаций за один день или быстро всё поменять, если есть необходимость. Кажется, это решает очень много проблем».
Компания будет проводить первую социально дистанцированную съёмку для своего игрового подразделения уже на этой неделе. Будет сниматься дуэт каскадёров — муж и жена — они живут вместе, поэтому могут и работать в непосредственной близости. Камеры на площадке будут управляться дистанционно командой Rebellion, снимая в трёх плоскостях без необходимости присутствия ещё кого-либо рядом с актёрами.
Это довольно простая съёмка, но в Rebellion говорят, что процесс можно масштабировать для крупных проектов.
«Это передовая того, к чему всё идёт» — говорит Брайан Митчелл, глава Rebellion Film Studios и генеральный директор Audiomotion. «Мы уже опробовали виртуальное производство зимой. И видим, где можем применить его в дальнейшем».
В настоящее время компания работает над несколькими крупными проектами по собственным лицензиям, в том числе пилотом сериала по комиксам, который находится на стадии подготовки к виртуальной съёмке в ближайшее время. Давно вынашиваемый сериал «Судья Дредд: Мега-Сити-1» также в разработке.
Говорится, что их производственные мощности рассчитаны на размещение значительного производства сторонней компании, если появится такая возможность.
«Летом у нас будет возможность снимать виртуально. Мы будем придерживаться дистанции, принимать гигиенические меры и тому подобное» — говорит Смит, добавляя, что планы для некоторых отделов, например костюмерных и гримёрных, ещё улаживаются.
Основная часть работ по виртуальному производству выполняется на стадии подготовки, когда разрабатываются окружения на игровом движке — этот процесс включает большую команду художников, отнимает больше всего времени и средств. Один из способов ускорить процесс — повторно использовать существующие окружения из предыдущих проектов.
«В наших играх мы построили много Западной Европы в 3D» — объясняет Смит. «У нас есть виртуальные локации Берлина, Франции, Итальянской Ривьеры и Северной Африки. Мы можем быстро перенести их в новый проект, но мы проделали долгий путь к этому».

Удаленная съемка захвата движений на Rebellion Studios
Смит приводит в пример их видеоигру Sniper Elite 4 для которой были созданы масштабные локации Италии времён Второй мировой войны. Он говорит, что их довольно легко преобразовать под нужды других проектов. «Их можно поправить и использовать как фон для фильма». Качество эффектов нужно увеличить от игрового до кинематографичного, но Смит утверждает, что сейчас они не сильно далеки друг от друга.
Митчелл полагает, что виртуальное производство доступно не только для студийных проектов, но и для независимых разработчиков, как мера экономии в будущем, когда технология станет более доступной.
Одной из проблем может стать отсутствие подготовленного персонала.
«Никто не обучает будущему кино» — говорит Смит. «Я был на конференции в декабре прошлого года, в помещении было полно фрилансеров, которые не знали, что такое виртуальное производство. В индустрии должен существовать элемент обучения, чтобы люди не боялись. Если соискатель не имеет представления, что такое виртуальное производство, он может подумать, что ему нужно полностью переучиваться. Но ему не нужно — он будет применять те же объективы и те же навыки, просто в другой обстановке».
И Смит и Митчелл предсказывают скорый возврат к производству в Великобритании, как только правительство позволит это.
«Когда все вновь начнут работать, произойдёт всплеск спроса на продукцию. Будет период такого перенасыщения, когда все будут гоняться за сценическим пространством» — прогнозирует Смит.
Перевод эксклюзивной статьи с ресурса deadline.com
